EMPLACEMENT DE LA COMMANDE OSNAP ou ACCROCHE
EMPLACEMENT DE LA COMMANDE OSNAP

La commande Osnap ou Accroche est n’est pas un outil de construction d’objets à proprement parler. Il s’agit plus d’un outil de soutien à la construction. En gros, il te facilitera la vie. C’est un peu comme un échafaudage pour la construction d’une maison.

En activant cette commande, vous magnétisez certaines zones de votre objet. En français, cela veut dire que cette zone attire automatiquement votre curseur à cet emplacement précis. Cela ne paye pas de mine, mais je vous assure que c’est pratique ! Par exemple, vous avez une droite et vous vous voulez créer une seconde droite ayant pour départ le milieu de la première. Il vous suffit de cocher dans la commande Osnap ou accroche, le carré « Mid ». Survolez avec votre curseur la première droite et une fois que vous avez trouvé le milieu, cliquez.

Grâce à cela, on peut le placer dans la catégorie des outils indispensables à connaître !

  1. Les différentes accroches ?
    1. La case “End”
    2. La case “Near”
    3. La case “Point”
    4. La case “Mid”
    5. La case “Cen”
    6. La case “Int”
    7. La case “Perp”
    8. La case “Tan”
    9. La case “Quad”
    10. La case “Knot”
    11. La case “Vertex”
    12. La case “Project”
    13. La case “Disable”
  2. ARTICLES

1-Les différentes accrochages ?

En regardant en bas de votre écran, vous pouvez apercevoir des petits carrés que vous pouvez cocher. Il y en a douze et chacun correspond à une zone particulière. Ah oui, j’oubliais, j’ai la version anglaise, mais ne vous inquiétez pas seul le nom change. La fonction et son emplacement restent les mêmes. Alors regardons cela de plus près.

1-La case “End”

Schéma explicatif de la case "End" première option de l'outil Gumball ou Manipulateur.

Avec cette option, vous magnétisez les extrémités d’une droite. Cette droite peut très bien être seule au sein d’une surface ou d’un solide.

2-La case “Near”

Schéma explicatif de la case "Near" deuxième option de l'outil Gumball ou Manipulateur.

Ici, vous magnétisez l’ensemble des points de la droite. En gros, c’est toute la droite qui est magnétisée.

3- La case “Point”

Schéma explicatif de la case "Point" troisième option de l'outil Gumball ou Manipulateur.

Cela magnétise tous les points issus de la commande “point”

4- La case “Mid”

Schéma explicatif de la case "Mid" quatrième option de l'outil Gumball ou Manipulateur.

Avec cette option, vous magnétisez le milieu d’une droite. Cette droite peut très bien être seule au sein d’une surface ou d’un solide.

5- La case “Cen”

Schéma explicatif de la case "Cen" cinquième option de l'outil Gumball ou Manipulateur.

Ici, c’est le centre qui est magnétisé. La différence avec la commande précédente, c’est qu’ici, il s’agit du centre d’une forme ou d’une surface.

6- La case “Int”

Schéma explicatif de la case "Int" sixième option de l'outil Gumball ou Manipulateur.

Ici, ce sont les intersections entre droites qui sont magnétisées. Ces droites peuvent être seules ou au sein d’une surface ou d’un solide.

7- La case “Perp”

Schéma explicatif de la case "Perp" septième option de l'outil Gumball ou Manipulateur.

Cette commande, elle vous aide à trouver le point perpendiculaire au sein d’une droite.

8- La case “Tan”

Schéma explicatif de la case "Tan" huitième option de l'outil Gumball ou Manipulateur.

Ici, cela magnétise le point tangent entre une droite et un cercle.

9- La case “Quad”

Schéma explicatif de la case "Quad" neuvième option de l'outil Gumball ou Manipulateur.

Alors ça peut sembler compliqué, mais ça ne l’est pas. Au sein d’une forme qu’elle soit organique ou géométrique, cette fonction magnétise les points les plus éloignés du centre dans les quatre directions. (haut/bas/gauche /droite)

10- la case “Knot”

Schéma explicatif de la case "Knot" dixième option de l'outil Gumball ou Manipulateur.

Cette commande magnétise tous les nœuds au sein d’un même objet. Cela est très pratique lorsque l’objet est composé de multiples surfaces complexes.

11- La case “Vertex”

Schéma explicatif de la case "Vertex" onwième option de l'outil Gumball ou Manipulateur.

Cette commande est spécifique pour les “mesh” ou “maillage” en français. Elle permet de magnétiser le réseau de points du maillage.

NOTES : Les deux prochaines n’ont pas d’effet sur l’objet en lui-même, mais les précédentes fonctions elles-mêmes.

12- La case “Project”

Ici, cela permet de projeter des accrochages que vous avez coché dans l’espace. C’est une fonction que je n’ai pas eue l’occasion d’utiliser durant une modélisation. C’est donc une fonction très spécifique.

13- La case “Disable”

Avec cette fonction, vous pouvez verrouiller ou déverrouiller les commandes.

Personnellement, pour commencer, je vous conseille de cocher ces principales fonctions.

Sélection conseillée des options de l'outil Gumball ou Manipulateur.

2- ARTICLE

Retrouvez ici tous les exercices utilisant cet outil.

Que pensez-vous de cet article, est-ce assez clair ?

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